iOS 26 这一限制,终于解除!

     分类 [果粉资讯]
2025/7/8 16:37:53 浏览量  189 喜欢  78
导读:按照苹果的说法,新框架主要加入了 MetalFX 插帧功能。基于这项功能,当用户运行大型 3D 游戏时,将能够显著提升显示性能

iOS 26 这一限制,终于解除!

近些年来,苹果逐步开始进军游戏市场。
先是在全平台推出了游戏模式,今年又在 iOS 26 中发布了独立游戏 App。
目前来看,新 App 主打游戏集合,基本汇总了 App Store 中的主要游戏板块。
同时,苹果还将引入社交功能,便于玩家沟通。
不出意外的话,在 WWDC 上公布在游戏方面的新进展,已经成为苹果每年的固定节目之一。
今年,苹果同样在全球开发者大会上透露了相关动态。
其中最值得关注的,自然是针对 Mac 系列的全新游戏架构接口,Metal 4 API。
iOS 26 这一限制,终于解除!
图片来源:9to5mac
按照苹果的说法,新框架主要加入了 MetalFX 插帧功能。
基于这项功能,当用户运行大型 3D 游戏时,将能够显著提升显示性能。
说起来,插帧也并非是什么新鲜技术,隔壁安卓阵营已采用多时。
该技术通过在每两帧之间生成额外一帧,实现画面帧率的提升。
同时,插帧还能减少设备的功耗,使其在高强度运行时,画面也能保持稳定流畅。
新框架发布后,相关性能测试也纷纷出炉。
知名油管博主 @Blendlogic Tech 在一则视频中,对运行 macOS 26 的 M1 Max MacBook Pro 进行了游戏测试。
测试过程启用了 Metal 4 框架,并接连运行了《黑神话:悟空》和《巫师 3》等经典 3A 大作。
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图片来源:IT之家
测试结果显示,以上游戏在优化设置下,帧率表现均能稳定在 60 FPS 以上。
其中,《霍格沃兹之遗》在测试中的表现尤为优异。
在启用 DLSS 后,游戏画面帧率最高飙升至 90 FPS,较为考验性能的户外场景也能稳定在 70 至 80 帧左右。
可以说,在新框架的加持下,Mac 的游戏性能提升还是非常明显的。
除了基于插帧的画面优化之外,苹果同样致力于扩展 Mac 端的游戏生态。
在 6 月举办的 WWDC 上,苹果宣布了新一代的 Game Porting Toolkit 3 工具包。
新工具包专注于帮助开发者将外部平台(Win)的游戏,移植至 Mac 平台。
对于开发者而言,新工具包意味着更低的开发门槛,以及更高的优化空间。
iOS 26 这一限制,终于解除!
图片来源:Apple 官网
而对于玩家来说,此举无疑意味着更多 Mac 端游戏将至。
最近,苹果悄悄更新了用于介绍 iOS 26 等新系统的新闻稿,并公布了一些值得关注的信息。
苹果表示,晚些时候 Mac 端将上线 9 款大型 3A 游戏。
其中不乏《赛博朋克 2077》、《杀手:暗杀世界》、《EVE Frontier》等知名作品。
可以预见的是,随着时间的推移,未来将有越来越多的优秀 3A 大作入驻苹果生态。
而在 A 系和 M 系芯片的强劲性能加持下,相信 iPhone 和 Mac 也能够提供足够的硬件配置,以支持更高品质游戏的运行。
iOS 26 这一限制,终于解除!
图片来源:Apple 官网
届时,Mac 平台也将彻底摘下「游戏禁区」的帽子,成为大量玩家的新选择。
总之,未来可期。

你对此怎么看呢?

 

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